Lorsque j’ai eu à réaliser un projet de jeu vidéo cette année, j’ai trouvé un système qui me semble pour l’instant assez performant pour organiser toutes les relations entre toutes les actions du jeu. Il s’agit d’un gestionnaire d’évènements en cascade qui permet de simplifier énormément la modélisation du projet. Problématique initiale La réalisation d’un [...]